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Plauderecke Alles, was garantiert nichts mit Physik zu tun hat. Seid nett zueinander! |
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#23
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AW: Schach
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// this was moved to the dynamic evaluation Ich vermute, dass die letzten - von mir fett hervorgehobenen - Punkte aus 9.6.7 Evaluation function The evaluation function includes: Material Mobility Drawish-material heuristics Separated passed-pawn evaluation from the pawn hash table. Interaction with pieces can be taken into account Pawn-shelter penalty; with king placement this forms some sort of a simplistic king-safety feature Incremental move generation Futility and delta pruning (not tested in conjunction with history pruning and hence not activated by default) Move ordering (bad captures are postponed) History pruning (not tested seriously yet enabled by default) für die Spielstärke von Fruit ausschlaggebend sind. Sie betreffen aber eher die Suche als die Bewertung. Ich vermisse allerdings in dieser Liste das sehr bewährte Nullmove-Pruning, das spätestens seit Ende der 90er "State Of the Art" . ist. Das kommerzielle Programm "Fritz" von ChessBase soll diese Art Vorwärtsabschneidungen extrem implementiert haben. Sehe gerade, Fruit macht aber auch diese Standard-Technik search_full.cpp: string = option_get_string("NullMove Pruning"); search_full.cpp: NullReduction = option_get_int("NullMove Reduction"); Alles in allem finde ich es erstaunlich, dass Fruit so viel stärker als andere Amateure spielte. --- Die Veröffentlichung des Codes von Fruit hatte ja offenbar zu einer dramatischen Verbesserung in der Spielstärke einiger Amateur-Engines geführt, siehe z.B. http://www.top-5000.nl/riis.pdf Seite 7 Ge?ndert von Hawkwind (06.01.16 um 15:31 Uhr) |
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